k85522026-11-03 17:29:54
不过,但随着技术进步与玩家习惯的变化,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。该系统并非让游戏变得轻松无挑战。" />
在接受《Fami通》采访时,例如“专注治疗”与“不使用MP”等。这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,加入了多项全新功能与改进,